《黑神话:悟空》评测:四年等待不负期望

时间:2024-08-17 17:00:10

评测前言

《黑神话:悟空》是由游戏科学打造的西游题材动作角色扮演游戏,2020年8月20日公布首支实机演示后引起广泛关注。此后每逢春节游戏科学都会发布拜年短片,每年“820”则会发布实机测试汇报阶段性成果。直到2023年8月20日首次线下试玩,各位“天命人”可以切身体验到游戏。在发售的前两个月最后一次线下试玩“CE闭门试玩会”完整黑风山关卡获得了媒体及众多UP主的一致好评。游戏即将发售我们闲言少叙,一起来看看游科在正式版游戏中还藏着多少东西?相比前两次试玩正式版的表现究竟如何?
在此感谢游戏科学让能够参与到每一阶段的游戏体验。

七十二变重走西游

为了不影响各位玩家的游戏体验,本次测评只谈《黑神话:悟空》的前两章能够体验到的游戏内容。并且不会有任何剧情内容和游戏台词,还请各位观众老爷放心观看。
在正式聊游戏之前还是要说一句,游戏科学你真是太能藏了!

在最终预告PV中我们可以看到一位老者对游戏中用于回血的葫芦做了一些“手脚”,实际在上次闭门试玩的黑风山完整关卡就有体验到了这一情节,但升级葫芦的情节过后并没有新玩法的增加。
完整版中老者提升葫芦后可解锁化身技,击败特定的敌人后可以获得精魄,装备精魄即可使出敌人特定招式,招式可以带入连段。

化身技只是三类变化中的一种可以被称作“小变身”,剩余两种变化分别为仅在剧情或支线任务中才能触发的特定变身,黑风山变化的金蝉就是其中之一。以及拥有独立动作模组和招式系统被归类为法术的“大变身”,例如刀狼教头。

基本战斗玩法没有改动还是劈棍、立棍、戳棍三种棍势,轻攻击可以打出连段,重攻击可蓄力积攒棍势,一定等级可以将敌人打出硬直并造成高额伤害。点出特定天赋后轻攻击接重攻击能够打出切手技,也就是我们俗称的派生连段。
更改棍势重攻击和切手技也会随之改变,轻攻击连段不会发生变化。

天命人每提升一级都可以获得技能点,技能树作为主要养成要素之一数列中只有一列是用于提升基础属性,剩下都是解锁切手技等连段或提升招式性能,像上面提到的法术变身同样可以通过加点来提升性能。

披挂(装备)是游戏的另一项重要养成要素,玩家通过击败给类妖怪获取素材,所得素材可以在土地庙打造装备。这些装备拥有套装效果,有的为三件一套有的四件一套。装备不可反复制作,同样的装备无数值上的差异,也就是不存在“刷子”玩法。


▲豪华版服装

还有一种提升自身数值的方法是在地图中探索获取仙丹,不同的仙丹对应着不同属性,获得一颗即可提升自身能力。预告片中玩家可以看到炼丹小妖,小妖不仅可以炼制基础丹药,永久提升属性的仙丹也可通过特殊素材找其炼制。

游戏体量是每个玩家都会关心的事情,《黑神话:悟空》除了主线剧情关卡内还存在支线剧情。这些支线大多需要通过倾听与NPC的对话来发掘,还有部分藏匿在关卡中需要通过特殊方式来解开,先前公开的金池长老就是其中之一,至于具体游玩方式还请各位玩家在游戏发售后自行体验。
游戏中的大多数支线任务都会在触发关卡结束,少部分任务会延续到下一章。至于支线具体数量只能说很多,且每个关卡都有不止一个。

关卡中的敌人分为小妖、头目以及妖王,小妖就是游戏中的杂兵,每一关都有贴合背景的全新小妖设计。头目即为小BOSS有的起到推动剧情作用,有的是触发支线剧情的关键,击败后可获得法术或对应精魄。妖王一般为最终BOSS,大多拥有多个独立阶段,击败后获得的素材可制作强力兵器披挂。

值得一提的是在整个游玩过程中没有遇到过换皮BOSS,上次的CE闭门测试公开了黑风山中的青蛙头目,在后续的流程中会遇到名字和外观与其类似的雷属性青蛙头目,虽然二者长相类似但招式模组却是不同。

渐入佳境的游戏体验

前面介绍了可公布的新玩法,下面我们结合先前试玩聊聊《黑神话:悟空》的游戏体验究竟如何。尽管游戏科学已经在8月13日推出了官方性能测试工具,大家最关心的肯定还是正式版游戏下的优化究竟如何?到底是该用PC体验游戏还是PS5?因为笔者更多游戏时间用于PS5,所以这次原本是想将公司较高配置的电脑以及PS5的游戏体验情况给到各位。但此次评测仅提供了PC平台的KEY,原本的PS5体验也只能换成家中1070老爷机。

这次的测试机处理器是i7-13700KF显卡为4070ti,4K分辨率下应用游戏推荐画质等级,画质细节为全超高关闭全景光线追踪帧数可稳定在70-80帧。依旧关闭全景光线追踪,将画质细节提升到影视级后帧数可以稳定在60-70帧。在保持影视级画质细节下开启超高全景光线追踪,帧数在30-40间浮动,在习惯了60帧情况下会发现明显帧数不足。

笔者在体验过程中使用的是推荐的超高画质细节,期间只出现过1-2次不足1秒的掉帧,还有一次直接定版导致游戏卡死。

至于1070这种老爷机在推荐画质下,体验过程中会遇到的问题可以归为部分CG卡顿导致音画不同步、首次进入关卡加载慢、首次遇到大特效场景或个别NPC会出现卡顿这三种。但在卡顿过后二次进入大场景及战斗都可以保持在60帧左右,不会影响游玩。
可以说游戏科学对于游戏的优化还是很稳的,就算是老爷机用推荐配置也可以获得较好的游戏体验。

对于《黑神话:悟空》究竟是款什么类型的游戏也是玩家一直讨论的话题,有的说是“类魂”游戏,有的说像《战神》,还有的因为BOSS多和发售后要举办的活动推测这是一个BOSS RUSH向游戏。几天体验下来《黑神话:悟空》是一款运用了小部分魂系设定的箱庭式ARPG,游戏中有探索、有养成、存在着流程之外的支线任务,但相比魂系游戏的一招一式更注重动作系统和连段。

关卡设计也不是之前说的一条路走到黑的那种,游戏中存在“无法从此侧打开”的单向门,也存在着立体式箱庭关卡的地图设计,相比多样的BOSS战来说还是弱上那么一些。

画质方面在全景光线追踪开启的情况下,玩家可以通过黑风山林中的水洼看到清晰的寺庙倒影,也会因为黄风岭的狂风被遮住视线,堆积的黄沙对比第一次线下试玩积雪特效好上许多。总的来说无论是关卡中的景色、人物身上装备的材质还是角色毛发特效,都要处于业界顶级水平。
不谈剧情单就个人体验,《黑神话:悟空》过场动画所带来的震撼不亚于《阿修罗之怒》、《战神》等一众老前辈,说是对飚也丝毫不落下风。

顶级的美术加上1:1还原的场景,让玩家感觉身临其境。问题也随之而来,由于场景太过逼真加上没有参照物玩家在游玩的过程中将会非常容易迷路,这就是游戏存在的最大问题。就个人体验而言,上次CE闭门测试因为迷路没有拿到刀狼教头变身让游戏难度大大提升,最终没有见到黑熊精,后来才知道刀狼教头不在必经之路上。正式版也存在着同样问题,但对于喜欢探索地图的玩家未尝不是一件好事。

本作的配乐可以说是业界顶尖,“无头”弹奏的秦腔到最新宣传片中的“赛博念经”无一不让人感到惊艳,除此之外每个法术变身都拥有贴合角色背景的专属BGM。具体乐理部分,相信游戏发售后会有众多老师给到解析。

一些玩家可能因为只有棍类武器担忧后期战斗单一,实则不然,原本三种棍势的切换加上法术运用就足够出彩,加上这次可公开的精魄与法术变身又让玩法再度加深。但本作还是存在不锁定敌人就容易打空的动作游戏通病,还有就是在面对比自身大上数倍的BOSS时容易出现锁定视角问题。

BUG方面只遇到了一次定版导致游戏卡死,像上次闭门测试遇到的灵虚子没有技能间隔一直奔跑的BOSS BUG在正式版中没有出现。(线下凌虚子BUG也是个例)

最后就是游戏难度,这次的完整版取消了线下试玩原有的死亡扣除经验值设定,这一改动让游戏养成变的更为轻松,即使玩家挑战BOSS失败也不会有过多的压力。除此之外游戏中众多的装备及套装,只要跟得上就不存在“一刀秒”的情况发生。原本乱杀各路玩家的虎先锋,在有了装备的加持下也没有线下试玩那么难了,何况在点出对应技能后游戏还存在着“轮椅”玩法,所以玩家大可放心游戏难度。

评测总结

《黑神话:悟空》有着顶级的画质表现和业界顶尖的配乐,本就出彩的棍势搭配法术与变身让战斗的深度大大提升,玩法变得更为多样。数量庞大且多样的BOSS战与丰富的支线探索,让本作体量远超同类游戏,游戏存在的最大缺点就是过于写实还原的场景会让玩家容易迷路。为了保证游戏体验,还有诸多玩法没有在评测中介绍需要各位等到820亲自进入游戏体验,我相信本作不会辜负您的期待。

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