殖民火星  v2.0.5.130036

殖民火星

版本:v2.0.5.130036

大小:214M

类别:模拟经营

时间:2024-03-25 11:10:11

软件介绍

  • 殖民火星截图
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    殖民火星是由Twin Sails Interactive以其高自由度玩法特点打造的一款火星探索、经营游戏。为了能够适应火星上的居住环境,玩家需要利用多种方式来调整火星上的温度、氧气浓度乃至于湿度,解决各种生存问题,打造最好的居住环境,自由设计并建造属于自己的理想殖民地。

    殖民火星游戏规则

    一.玩家板块:

    每个玩家都拥有自己的玩家板块,板块有六个区域,分别对应信用基金(即金钱)、钢铁、钛、植物、能量、热能。每个区域有资源放置区和资源产量,资源放置区用来表示你拥有的资源,资源产量及1-10的小格子,用来表示你拥有的资源产量(注意资源产量的最大值不是10)

    金钱:用于打出卡牌或者做出行动。金钱是唯一一个可以为负值的资源,但不能少于-5. 金钱产量=玩家板块的总量+改造度

    钢铁:用来支付有建造标志的卡牌。每一份钢铁价值2M$。在支付资源时可以用铜矿也可以用金钱,但用钢铁时不找零。

    钛:用来支付有太空标记的卡牌。每一份钛价值3M$。与钢铁类似,可以代替支付。

    植物:进行行动时可以将此资源转化为绿色板块。

    电力:许多卡牌都需要支付电力,在生产阶段,所有的剩余电力将会转化为热能。

    热能:用来提升该星球的温度。

    二.卡牌:

    游戏的主体部分,卡牌左上角为打出卡牌需要花费的金钱,金牌旁的黄色框为限制条件,右上角为卡牌属性标志,最下方为卡牌背景说明,有些卡牌右下角会有分数(游戏结束结算也要将其加上去)。卡牌可以分为三种:绿色的自动化卡牌、蓝色的行动牌、红色的事件牌。自动化卡牌一般为打出即生效,;行动卡牌一般会给你提供一个永久的效果或者行动,每张行动卡牌上的行动每一回合只能执行一次;事件牌和自动化卡牌一样,一般打出即生效,但事件牌的属性标志不会被计入,即事件牌的属性标志不会被一些计算属性标志的卡牌计算,也不会满足需要属性标志的限制条件。(手牌无上限)

    三.游戏板图:

    轨道:游戏板图最外围的一圈既是时代轨,也是改造度和游戏结束时的得分,每个玩家从20开始。

    氧气浓度:从0%开始,14%结束。

    海洋板块:放置9个海洋板块的牌堆。

    温度:从-30℃开始,到8℃结束。

    奖励设置:如果增加了氧气浓度或者温度,正好达到该奖励上,则获得该奖励。

    放置奖励:把一块板块放置在有放置奖励的地方时,得到上面的资源或者卡牌。

    特殊保留块:三块特殊保留块要特殊板块才能放置。

    海洋保留块:只有海洋板块才能放置。

    项目:可以作为行动使用,且最多只能使用一个。

    10.左下角里程碑:在你的回合且满足该条件后要再支付8M$获得其里程碑,并将自己的标志物放于其上。每个里程碑只能有一个玩家完成,且一共只能完成三个。游戏结束后获得该里程碑上的奖励。

    11.右下角奖励:第一个人的目标需要花费8M$,第二个人的目标需要花费14$,第三个人要20M$。一共只能弄三个目标。第一名第二名有奖励,若并列,只有第一名,无第二名。

    四.板块:

    1.绿化板块:放置的同时会提升一格氧气浓度以及一点改造度。

    2.海洋板块:为其于其相邻的其它板块提供2M$。

    3.城市板块:不能与其他城市相邻,其周围每有一块绿化板块就获得一分。

    4.特殊板块:有特殊功能的板块。

    (每个玩家在自己的放的板块上放置标志物,海洋板块除外)

    五.开发率:

    每个玩家起始均为20改造度(单人游戏时初始为14),每当有玩家提升了一格氧气浓度、放置一块海洋板块、提升了一格温度,均会给该玩家提升一点改造度。

    六.标记和标志物

    1.标志物:每个玩家选择一个自己的颜色作为标志物。

    2.标记:大金色方块代表10,中银色方块代表5,小棕色方块代表1。

    3.白色物块:时间轴放置白色方块代表回合数,温度的上升,氧气浓度的增加也放置白色方块表示。

    4.起始玩家标记:放置在当前回合玩家的前面。

    游戏流程介绍

    一.大体介绍:

    《殖民火星》是一款1-5人的游戏,既可以单人挑战,也可以多人竞争。多人游戏过程中,玩家通过打出卡牌、执行标准项目来改造火星,当火星的温度达到8℃,氧气浓度达到14%,海洋板块全部放置时,游戏结束,得分最高的玩家获得游戏胜利。

    (温度,氧气,海洋板块都为全体因素)

    二.具体流程:

    1.开始

    (1)选公司

    游戏开始时,每个玩家可以拥有一个自己的公司,每个公司都有自己的特点;根据公司的不同,每个玩家会拥有不同的开局资金以及资源产量。

    (2)抽卡

    随机抽取

    选择完公司之后,每个玩家随机抽取十张卡牌,玩家可以通过每张三点金钱的价格购买其中某些卡牌作为自己的起始手牌,剩余的放入弃牌堆。

    轮抽

    每个玩家抽取10张牌,从中选择一张自己可能想要的留下,把剩下9张交给自己的下家,你再从上家给你的9张牌中选择一张留下,以此类推。自己可能想要的10张牌都留下后,再从中选择几张,通过每张三点金钱的价格购买这些卡牌作为自己的起始手牌,剩余的放入弃牌堆。

    2.行动

    (1)第一回合

    每个回合会有许多个行动轮,每一轮从起始玩家开始行动,行动结束把1号标志物传递给下一位玩家。每个玩家在每一个行动轮中可以选择一到两个行动;如果某个玩家在某一行动轮中没有任何行动,在本回合接下来的行动轮中他都不允许再行动,当所有玩家都不再行动之后,回合结束,下一个回合开始。

    花费卡牌上面的需求及金钱打出卡牌

    &打出的卡牌正面放置,生效的横置。

    &事件牌(红色)在结算完效果后正面朝下放入弃牌堆,其右上角标志在打出时才有效果。

    &自动化牌(绿色)打出时正面朝上叠放在自己面前,露出最上排资讯,在打出时不会有后期更多的效果,但他们的卡牌标志仍然有效。

    &行动牌(蓝色),提供可执行的行动,必须露出其上半部。

    &若效果允许你提高一个星球参数,虽然它已经达标,你依然可以打出此牌。

    &若效果给予你一个目前无法收集的资源,你依然可以打出此牌。

    &若效果允许你移除任何玩家的资源,即使你不能或不想执行,你依然可以打出此牌。

    &任何产生变化的效果需要立刻被执行,任何资源都会立刻获得,再次重申。

    &红色框的效果表示你可以将此效果执行在任意一位玩家身上,也可以不执行。

    执行一次游戏图板上面描述的标准项目

    &贩卖卡牌:可以弃置手中的任意数量卡牌,然后获得同等数量的金钱。

    &产电:花费11M$来增加一点电力。

    &升温:花费14M$来升高一点温度(你的改造度+1)。

    &蓄水:花费18M$来放置一块海洋板块(你的改造度+1并且得到板块的放置奖励)。

    &绿化:花费23M$来放置一枚绿化板块,增加一点氧气浓度以及你的改造度,并获得板块奖励,接着放置一个玩家指示物在此板块上。

    &建造城市:花费25M$来放置一块城市板块,获得此板块的板块奖励,并放置一个玩家指示物在此板块上,这个项目也会给你1M$的产量。

    执行一次蓝色卡牌上描述的行动

    &当你使用蓝色卡牌上的行动时,必须先支付红色箭头左边的花费,接着得到箭头指向的效果,然后横置。

    宣告达成一个里程碑

    &如果你达到某个里程碑的目标,可以花费8M$并将你的玩家指示物放在上面,每个里程碑共只能被完成一次,而五个里程碑中,只有三个能被完成。每个里程碑在游戏结束时得5分。

    &改造者:拥有至少35的改造度。

    &市长:拥有至少三座城市。

    &园丁:拥有至少3枚绿化板块。

    &建造者:在板块上至少有8个建筑标记。

    &规划者:在回合结束时手中至少有16张项目牌。

    赞助一个奖励

    &第一个资助奖励的玩家需要花费8M$,并将自己的玩家指示物放在该奖励上。第二个资助的玩家需要花费14M$,第三个需要花费20M$。一场游戏中,只有三个奖励能被资助,每种奖励也只能被资助一次。游戏结束时,不管是谁资助了这个奖励,每个奖励赢得玩家得5分,第二名得2分。若平手,则都得第一,无第二名。

    &地产大亨:在游戏版图上有最多板块。

    &银行家:拥有最多的钱。

    &科学家:打出的卡牌上有最多的科学标志。

    &热能大亨:拥有最多的热能资源。

    &钢铁大亨:用一最多的钢铁和钛资源。

    将8点植物转化为一个绿化板块并提升一点氧气浓度

    使用8点热能提高温度

    (2)回合结束

    当回合结束时,会根据玩家的资源产量生产对应的资源,同时玩家上一回合未花费的能量将全部转化为热能。行动过的蓝色卡牌将可以在下一回合中重新行动。

    (3)新的回合

    新的回合开始时,上一回合的起始玩家将起始玩家标志传給下一位玩家,然后每个玩家会抽取四张卡牌,然后从中挑选一张之后将剩余卡牌传给下一个玩家,每个玩家从上一位玩家传递过来的卡牌中再挑选一张传给下一位,直到卡牌被传递完,即所谓的轮抽。轮抽结束之后玩家可以购买卡牌加入自己的手牌,每张卡牌的价格依旧是三点金钱。接着继续上述游戏回合。接着每个玩家将会依照产量得到相应的资源数量。最后将使用过的行动卡(横置)再正置在面前,代表下一时代可以再次使用。

    3.结算

    (1)结束

    当某一回合火星的温度达到8℃,氧气浓度为14%,被改造 成适宜人类居住的条件且所有的海洋板块被使用之后,游戏会在当前回合结束之后结束,但与之前的回合结束阶段不同,在资源生产完之后,玩家还可以拥有一个额外的行动——将植物资源转化为绿化板块(每8点植物资源转化一个绿化板块)。此行动结束之后,游戏结束。

    (2)终局计分

    当游戏结束时,游戏过程中的开发率等于终局计分时的基 本分数,之后计算竞赛分数(第一名五分,第二名两分)里程碑分数(宣告者五分);然后游戏版图计分:每一块绿 化板块一分,城市板块周围的每一块绿化板块给该城市提供一分;最后为卡牌计分,玩家打出的卡牌上面的每一点分数给该玩家增加一分(此时包括你打出的事件牌),结算完成之后,得分最高者获得游戏胜利。如果出现分数相同,则比较分数相同玩家的信用基金(金钱)数量,金钱数量最多者获胜。

    扩展

    新时代企业牌:

    为了开始扩展游戏,将所有红圈白色箭头特殊牌加入游戏,其中两张扩展公司卡。玩家开始时无任何资源生产力。新时代企业可以和任何其他卡牌同时使用。

    新时代企业主要集中在经济和科技上。很多项目并不能直接用做改造,但会使公司变得强大。

    单人游戏:

    单人游戏时使用新时代企业规则的起始设置,无任何资源和生产力,公司牌上的特殊设置除外

    游戏开始时,放置两个中立城市到游戏版图上,每个城市边上都有一块绿化板块(这些板块不是你的而且不会增加氧气浓度),翻开并弃掉摸牌堆顶的4张牌并用这些牌上的花费来决定这些板块的位置。第一个城市板块从最顶端的左侧往下数,就像阅读文字一样的顺序。忽略任何的放置规则(即使是海洋保留块)。第二个城市板块从最底端的右侧以相反的顺序进行放置。放置的两个绿化板块在每个城市的上方左侧开始顺时针,也同样忽略放置规则。特殊情况:如果你选择了Tharsis Republic公司,你仍然可以获得2M$的产量,即使这个是在你选择公司之前的设置。

    改造度从14开始,开始时没有任何资源产量。

    不使用任何里程碑和奖励。

    你有一个中立对手,你可以从他的身上偷取或减少,不管是资源还是产量。

    你只进行14回合。

    为了胜利,你必须完成整个改造(即3个条件都达到他们的目标),在14回合后,你可以把植物转化为绿色板块并放置,按照正常的放置规则但不会提高氧气浓度。最终你将得到尽可能高的分数。若在14回合没有完成改造,则输掉本场游戏。

    备注

    胜利点数(分数),用于结算来源于改造度,地图上的板块,里程碑及奖励,以及打出的牌。

    改造度,每次你升高一点温度,氧气浓度,或者放置一块海洋板块,都会提高一点改造度。

    温度,每点温度等于2℃。

    氧气浓度,每点氧气浓度等于1%。

    海洋板块,每放置一块海洋板块的同时改造度也会升高一点。

    资源代表物,1(棕色)5(银色)10(金色)。

    金钱,用于打出卡牌以及使用标准项目,里程碑和奖励。

    钢铁,每个价值2M$。

    钛,太空资源,每个价值3M$。

    10.植物,8点植物可以转化为一个绿化板块。

    11.电力,每回合剩余的电力都转化为热能。

    12.热能,8点热能转化为一点温度。

    13.绿化板块,提升一点氧气浓度及改造度。

    14.城市板块,游戏结束时其周围的每个绿化板块都算1分

    殖民火星中文版游戏亮点

    1、以高度还原的火星地貌和环境为基础,让玩家仿佛置身于真实的火星表面。逼真的图形效果和音效设计,让人们感受到浩瀚红色星球的无限魅力。

    2、提供了开放式的游戏世界,玩家可以自由选择探索方向、建设方式以及资源利用策略。充满了挑战性的任务和谜题,使玩家的决策和操作能力得到淋漓尽致的展现。

    3、包含了大量的科技树和资源类型,并且玩家可以通过科研和生产来不断提升科技水平和获取更多的资源。这为玩家带来了无穷的发展空间和策略选择。

    殖民火星中文版游戏特征

    1.火星殖民主题,独特的游戏体验。

    2.丰富的游戏内容,满足玩家的各种需求。

    3.模拟真实的火星环境,提高游戏的挑战性。

    4.与其他玩家互动,共同发展火星殖民。

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    殖民火星中文版更新内容

    2024-03-25 版本:2.0.5.130036

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