元素裂变  v1.4.3

元素裂变

版本:v1.4.3

大小:82.27M

类别:策略游戏

时间:2024-06-26 13:44:37

软件介绍

  • 元素裂变截图
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    元素裂变手游介绍

    • #回合制
    • #放置
    • #挂机
    • #策略
    • #收集

    元素裂变是一款收集养成类策略回合制手游。玩家进入游戏后将扮演一名巡查员,需要管理钢穹都市的治安,在治安过程中,玩家可以收集到各类元素英雄角色,每位角色都有独特的属性和技能,玩家可以将强力角色进行培养提升,组合出强大的元素队伍,探索城市的危险区域,消灭对城市虎视眈眈的恶敌,揭开隐藏在危机背后的真相,保护城市安全。

    元素裂变手游以回合制挂机玩法为主,有着独特的挂机系统,玩家可以根据每位英雄的特性设置独特的挂机模式,让闯关变得更轻松有趣,更有无尽、副本等挑战玩法可以体验,带来多样化的挑战乐趣!

    游戏特色

    1、多样角色选择,自由组合搭配。

    2、养成强力角色,搭配强力队伍。

    3、无尽模式挑战,看谁打得更高。

    4、挂机战斗,自由设置挂机模式。

    角色推荐攻略

    一、神射手

    1、平民最容易获得的输出手角色之一,面板出色,高攻击力,中等的速度使其能移适应大多数场景的同时,让角色的白值能够达到一个较为恐怖的程度。进一步增加火弓箭手获得buff时,装备插件佩戴暴击爆伤与穿透的收含。

    2、技能

    利箭:满级满星后造成2次的攻击,每次100%附带一个持续两回合的防御弱化。这使得弓箭手获得一个相对关键的破甲性质的技能,能间接提高团队破甲与伤害覆盖

    围攻:群体增加暴击率,并且让两名队友发动一次夹击。该技能使火弓箭手有了辅助团队的能力,并且可以拉速度沉底的纯输出角色抢先出手,可搭配其他夹击角色打爆发。

    箭雨:造成6次攻击,对方行动条越低本次攻击的伤害越高,同时该技能还附带一个20%吸条的效果。标准情况下,能修使地下城boss重新跑条,并且让自己额外再动一次,十分强力。

    3、评价

    (1)在普通群攻推关中,大招独繁的再动,2技能辅助 团队并进行三人夹击的效果能很好的应对多精英怪的关卡

    (2)应对Boss则是火弓箭手的优势区间,在对抗的战斗中,通过吸条,破除部分Boss的机制,群体 辅助与破甲等优势,不管是初见手动通关,还是后 期速刷,总能有不错的表现。

    (3)凭借不低的初始速度,通过速度插件抢1速后使用2技能进行夹击,使那些特定的沉底角色获 取额外的出手机会,进行输出,削弱,或驱散。

    二、发条矿工

    1、面板输出高,而血量与防御较低,适合作为输出手。发条矿工家族内角色的输出技能基本都和角色的速度相关,不算低的速度白值为他提供了优良的输出环境和伤害基底

    2、技能

    敲打:单体单次攻击,施加额外的减速效果,随着自身速度提高而提高伤害,很好的补伤害手段。

    伏击:单次单体攻击,有速度系数的伤害,附带1次驱散强化,和高贵的自身加速,间接提高所

    有技能的伤害输出。由于只有两回合CD,致使

    发条矿工的加速是全程覆盖,动作循环奇快。

    考古:根据自身寻宝率,为全体增加攻击,暴击,持续回复Buff,在达到66幸运时,增益可以全部附加。CD三回合,Bu仟持续时间也是三回合,对方无驱散情况下能够永续。

    3、评价

    (1)高速,高Buff覆盖率,高伤害。能够将寻宝率转化为战斗力,甚至在高寻宝率时能兼顾生存。只能说是最适合PVE的角色之一。

    (2)获取容易,与寻宝率的结合能弊提高玩家刷取插件的效率。有利于玩家更早开始产出规划。

    三、乌龟坦克

    1、整体面板偏向肉坦,速度属于中等的档次。基本与一速无缘,而不高的攻击力面板,结合技能组技能伤害的收益数值与体力有关,偏向限制对手,使得其定位天生偏向血量形坦克/辅助。

    2、技能

    空气炮:初期20%,满级后50%的单次攻击附带眩晕。单看平平无奇,但结合高命中与乌龟坦克本身的二技能赋予的强力反击,能够单回合触发多次,高频率的打出高白字伤害与控制。

    反冲:攻击敌人2次,每次以70%的概率施加2回合,并使自身获得2回合。该技能只有3回合CD,搭配大招的减CD。让乌龟在PVP对战与PVE推图中可以对敌人永续嘲讽。

    排气散热:为我方全体移除1个减益效果,减少1回合的技能冷却时间,加速2回合。与分支技能相

    同,该技能也同样只有3回合CD。驱散掉一些棘手的减防后,加速可以让乌龟嘲讽额外的人。

    3、评价

    (1)高压关卡下用于处理高威胁度的敌人。嘲讽与反击,附带单体眩晕,有驱散有加速,撑肉后是一个合格而灵活的坦克位。

    (2)集嘲讽,眩晕干扰性,最稀缺的CD团队轮转辅助,驱散,加速为一体。身板也很硬。

    (3)长线作战具有巨大的优势,在玩家速度未成型前,能够通过资源累积轻松制胜。

    四、弹簧小丑

    1、极具针对性的增益驱散角色,能移保证玩家在地下城攻略中能够应对火,光地下城的特殊机制。同时,基于其极低的获取难度;没有任何无效词条的插件选择,使得小丑即便白板速度有所缺失,但也能被作为泛用的地下城攻略角色活跃。

    2、技能

    绵掌:无视防御并施加攻击弱化,使用双爆便可以打出不算高但十分稳定的伤害。与大招的配合更能让该技能携带单体追加驱散的效果,进一步提升队伍的上限。

    障眼法:全体治疗与防爆盾,能够针对性的对抗高暴击的环境,治疗则能够保证队伍下限,中规中矩的团队辅助技能。

    再来一曲:核心技能,使通用技能附带了单体追加的100%驱散,以及回合结束30%的概率附带一次随机的通用技能,长线作战中让水小丑兼顾持续驱散的功能性和预期30%的输出提升。

    3、评价

    (1)输出区间是强大的单体无视防御输出,但其劣势也正在于该技能的倍率较低,使得水小丑基本无法成为输出的主力。只能凭借功能性在地下城中带队。

    (2)从功能性的角度,水小丑是游戏内单体长线驱散,防暴毙的完美角色之一,群体回血与防爆盾的设计也能够使其破解如光地下城的机制。

    更新日志

    v1.4.3版本

    修复了使用支援元素体进行战斗并且掉线,重连后结算时卡住的问题

    修复了一键强化功能没有正确扣除金币的问题

    修复了活动积分每日基础的登录50分没有计入活动任务的问题

    修复了公会会阶调整及移除成员相关问题

    修复部分元素体的技能100%几率异常触发的问题

    修复了属性克制和被克制时的爆伤修正计算2次的问题(应该为30%的加成/减少,实际错误地计算为60%)

    因技能和战斗规则变化,所有战斗录像将被重置

    未产生掉落结算的战斗现在不会消耗幸运骰子

    修复公会飞船战相关UI显示问题

    修复使用重铸功能后界面卡住的问题

    修复了插件强化界面标签页错误跳转的问题

    优化物品栏批量出售功能,避免插件属性面板遮挡点击操作

    聊天内容多出一行时显示错位的问题

    修复连续充值奖励重置问题

    增加了强化和进化时一键填充材料的功能(仅填充精灵或者强化专用道具)

    整理界面增加一键勾选,方便储存精灵和从未使用的元素体

    按住能量和竞技币的数值时,增加显示恢复倒计时

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